DLSS5的神鬼二象性——分不清游戏和现实,认不出游戏里的女神?
如果今年PC游戏圈要评选年度热词,DLSS5估计已经入围了。 3月16日首次亮相GTC时,老黄把它称作“图形技术领域的GPT”,说是英伟达最大的技术突破。 这DLSS5也算个场面人。 但玩家注意的并不是这些。 大家的目光都聚焦于《生化危机:安魂曲》的演示了。 开启前后的抽象对比,直接让弹幕刷满了问号。 这火速的成为了一个梗。 而按照惯例,每当互联有新梗诞生,一场“梗图P图大赛”很快就开始了。 从卡通、动漫,到各路二游角色,只要有一张脸,都免不了被玩家套上一层“DLSS5滤镜”。 与八年前,大伙还是一战老兵时喜闻乐见的MINECRAFT VS REALIFE的梗图,倒是有几分异曲同工之妙。 作为老总的黄仁勋,走进位于加州的英伟达总部,进入办公室,打开电脑时,也会觉得“天塌了”。 因为他也没幸免。 你是说,一个六十几岁的中年人,在DLSS 5下,居然变成了这样? 还没等DLSS5把玩家们喜欢的二次元老婆真人化,老黄自己倒是先跑到了游戏里当玩家的女神。 不过现在,情况发生了一些变化。 大家对DLSS5的关注不只是梗图了。 随着今年八月底,DLSS5文件泄露并被做成MOD,大家终于可以把它塞进各种游戏里测试,亲自上手体验一下老黄口中的革命性技术。 那么在玩家的体验后,这项技术的风评好转了吗? 风评的确是改变了,但并不是简单的好转,而是变成了微妙的褒贬不一。 因为,玩家很快发现:DLSS5有些时候是真的神,有些时候也是真的鬼。 这期神了:我开始分不清游戏和现实了 如果说3月份DLSS5给人的印象,是给游戏套了个AI滤镜。 那么在玩家自己用偷跑版本的DLSS5跑一通后,对它的印象则转变为了“把游戏景色变成现实。” 至于原因? 你看这建筑,这光影,这色调 要不是看到了图片中间的角色模型,谁能想到,这画面居然出自一款名叫《绝区零》的二游? 2024年,大家还拿“分不清游戏和现实”来玩梗绝区零的画质。 好了,这下坏了,DLSS5真让玩家分不清这画面是游戏还是现实了。 这也是DLSS4和DLSS5的核心区别。 DLSS4干的事情,主要还是大家熟悉的那一套——它把低分辨率画面重建清楚,帮助光追恢复细节,又在传统渲染帧之间塞入额外帧,让画面更加流畅。 简单来说,DLSS4更像一个后期修图师: 画质不清晰? Super Resolution启动,把低分辨率画面重建得更清楚。 帧数不够? Multi Frame Generation启动,AI再给你多补几帧。 光追噪点太多? Ray Reconstruction启动,把光追画面里的噪点和细节重新整理一遍。 虽然DLSS4也使用了AI,但更多的像是一个“指哪打哪”的工具,哪里缺啥补哪里。 但AI真的止步于此吗? 不不不,老黄表示: 他想用AI整个大活——让它直接参与决定最终显示出来的画面究竟应该长什么样。 于是DLSS5就这样出现了。它的运行原理是,在游戏正常完成渲染之后,利用AI根据原本的画面、运动信息以及开发者给出的控制参数,生成更加接近现实世界的光照、阴影和材质表现。 开启DLSS5的《GTA5》,这车,这树,这光,已经无限趋近现实 以前,如果一个游戏的画面需要有更好的光照,更真实的场景材质,地形纹理和接触阴影,往往意味着GPU需要老老实实的干活。 现在,DLSS5的思路却有点像:这些东西现实里大概长什么样,我来生成。它开始插手画面最后该呈现出的样子,而不只是“哪里缺了补哪里” 就像一个摄影指导在决定照片的打光,结构,和细节,最后呈现出画质和现实世界相差无几的成图。 而在这件事上,它确实成功了。 2008年发售的《GTA4》也可以很真实 尤其是对一些21世纪初发布的老游戏来说,简直像是发布了一个“重制版”。 于是社区的讨论不像3月份一样,基本被“AI美颜”几个字盖过去了,而是更多的关注它在风景画质上的提升,以及翻新老游戏的可能性。 难道说,DLSS5经过了半年的洗礼,现在真的不一样了? 我不好说。 毕竟懂的都懂,一旦有人开始说“xx真的不一样了”,事情往往就快要不对劲了。 这期鬼了:风景很好看,那么代价是什么呢? DLSS5,看上去对游戏场景画面的提升效果拔群。 那么代价是什么呢? 当我们把镜头转到游戏角色的建模上,玩家们很快就发现——熟悉的味道,又回来了。 之前,玩家还期待着这个技术能把自己的老婆真人化呢。 那当DLSS5真的这么做的时候呢? 让我们来看看这一系列惨案: 3月份,这位美丽的GRACE小姐,就被DLSS 5魔改成了大妈。 而到了9月份,玩家在游戏中的女神在这个MOD下,变成了这样, 这样 这样 这位更是重量级,为了给大家一个良好的观看体验,我决定打码。 姐们你谁? 哦,以防你不知道,这三位分别是在设定中全日本首屈一指的美女江之岛盾子,有着3D区的耶路撒冷别称的蒂法,以及因为可爱外表被称